Como nació la idea de nuestro juego: SALVANDO EL SEMESTRE.
- Lizeth Calleja, Rogelio Romero- UNAM CUAUTITLÁN
- 28 nov 2015
- 1 Min. de lectura
La idea de crear un juego nació de los requerimientos que teníamos para realizar un proyecto final que será parte de nuestra calificación en la materia de Programación III. Programación visual, por lo tanto, teníamos varias opciones para realizarlo, un sistema de ventas, un juego o cualquier otra aplicación, entonces nos decidimos por un juego.
El proyecto fue inspirado en la vida de un estudiante en los últimos días del semestre, estos momentos en donde tienes que entregar tantos proyectos finales, ensayos y demás tareas, donde literalmente te sientes "ahorcado" por tanta presión que ejerce el fin de semestre sobre ti; De ahí la idea de crear el tradicional juego "ahorcado" en donde básicamente tenemos que adivinar una palabra oculta que se genera de manera aleatoria por el programa, contando con 5 intentos para para adivinar la palabra y salvar el semestre, de lo contrario estarías en extra por no lograr un promedio aprobatorio.

El objetivo de nuestra aplicación es básicamente que las personas se diviertan un momento y que empleen un poco de su tiempo libre pensando cómo solucionar el juego, todo esto con ayuda de unas pistas para hacer un poco más fácil todo esto.
Seguiremos actualizando el juego y dándole seguimiento para tener mejoras y por supuesto aumentar el número de palabras y la dificultad del juego.
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